La civilisation VII a été libérée il y a près de deux mois et les opinions à vapeur sont assez négatives. Le patch 1.1 a été libéré et a un peu amélioré les choses, en particulier l’interface. Nous sommes finalement avertis lorsque les villes sont attaquées (!!) et quand la prochaine crise se produira, mais il y a encore beaucoup à corriger.
Le prochain grand patch sera le 1.2 qui arrivera le 22 avril. Il ajoutera des choses folles comme la possibilité d’automatiser la recherche en choisissant un objectif lointain ou un bouton pour réparer tous les bâtiments d’une ville. Il ajoutera également l’option «One More Tour» qui vous permet de continuer à jouer après une victoire et la possibilité de jouer dans des équipes multiples. Pour des cartes plus variées et personnalisables, vous devrez cependant attendre. Idem pour l’exploration automatique et le support d’atelier.
La réparation est un peu de la fonctionnalité emblématique qui montre comment le jeu est pensé malgré le bon sens. Actuellement, les bâtiments à réparer après une catastrophe naturelle n’apparaissent pas en haut de la liste des constructions. Vous devez les rechercher dans la liste comme s’ils étaient construits. Une fois que vous avez sélectionné un bâtiment à réparer, vous devez ensuite sélectionner la case où se trouve le bâtiment. Ce dernier est déjà mis en évidence car nous ne pouvons qu’un seul exemple de chaque bâtiment. De toute évidence, le jeu sait déjà où vous allez cliquer, mais vous vous obligez à le faire.
Et les problèmes du jeu ne s’arrêtent pas à l’interface ou le nombre de clics que nous faisons… J’ai joué à 15 heures juste pour terminer un jeu et ce fut une expérience assez étrange. C’est formidable d’avoir embauché Gwendoline Christie pour les voix mais elle n’a guère de ligne. Le célèbre «vous avez découvert…» a disparu. Dans l’ensemble, tout manque de vie, d’animations, d’effets sonores. Il n’y a que de la musique pour augmenter le niveau. Le jeu ne prend pas en charge Steam Cloud. Vous devez utiliser le système 2K pour enregistrer ses pièces (vérifier l’option «Cross Play») dans le cloud
La diplomatie est inutile. Vous pouvez faire la pire saleté à un ennemi et redevenir amis avec une baguette magique en claquant l’influence. Les mêmes points vous permettent d’acheter des cités-états sans le moindre problème. La victoire scientifique a été réduite au strict minimum. Ce n’est plus un projet dantesque nécessitant un canal de la production de plusieurs villes. Il vous suffit d’être le premier à lancer une fusée.
Nous pensons également qu’un quatrième âge fait cruellement défaut, ce qui arrivera probablement dans une prolongation. L’âge moderne s’arrête à peu près dans les années 1960. Le concept même des âges est très étrange. Quelle que soit la situation à la fin d’un âge, vous mangez une grande réinitialisation. Les guerres s’arrêtent. Vos unités disparaissent. Vos villes redeviennent des villages. Nous comprenons la logique «historique» derrière: les civilisations se transforment parfois en disparaissant (l’Empire romain) ou en prenant leur indépendance (les États-Unis). Mais pour un jeu vidéo, il casse complètement la continuité. C’est comme faire trois parties différentes.
Même les combats sont désordonnés. De Civ V, il n’est plus possible d’empiler des unités sur la même boîte qui provoque des embouteillages sur le champ de bataille. Civ VII a présenté des commandants qui combinent plusieurs unités dans une armée et se déplacent en même temps. Mais pour attaquer, vous devez retirer les unités de l’armée et donc revenir au problème initial… d’ailleurs les unités n’ont plus d’expérience. Seuls les commandants ont et donnent des bonus aux unités à côté de lui, ce qui complique encore plus les mouvements.
Je peux réessayer l’expérience après 1,2, mais l’impression que le jeu me quitte est un mélange de simplifications, de surveillants et de mauvaises implémentations de nouveaux concepts. Ayant joué presque toutes les civiques depuis la première, mon opinion est un peu biaisée. Mais je doute que les nouveaux joueurs aient une meilleure expérience car tout n’est pas très clair. La civil a été réduite au strict minimum et est inutilisable. Il manque des images, des hyperliens, une fonction de recherche utile….
Nous ne comprenons pas toujours ce qui se passe, mais nous sommes constamment récompensés. Nouveau civique, nouvelles recherches, nouveaux points de leaders, nouvelles quêtes, nouveaux éléments narratifs, nouvelles célébrations… c’est Noël tous les jours et peu a une conséquence. Après un Civ VI qui a proposé de conquérir le monde avec des groupes de gundams rocheux ou nucléaires, c’est un peu une douche froide.