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S’il y a tellement de temps de chargement dans Oblivion, Starfield ou Fallout, ce n’est pas pour rien – les nouvelles -.

S’il y a tellement de temps de chargement dans Oblivion, Starfield ou Fallout, ce n’est pas pour rien – les nouvelles -.
S’il y a tellement de temps de chargement dans Oblivion, Starfield ou Fallout, ce n’est pas pour rien – les nouvelles -.

Bethesda a proposé depuis quelques jours maintenant Oblivion remasterisé Pour le grand public: malgré le lifting et certaines optimisations, le RPG est néanmoins «à l’ancienne» et résolument modélisé sur sa structure de 2006. Où que vous alliez, vous aurez droit à des temps de chargement: cela ne semble pas être des joueurs trop embarrassants (qui sont déjà plus de quatre millions sur cette refonte) qui sont évidemment la nostalgie, mais déjà un peu plus Champ étoileDernier projet daté du studio. Pour dire la vérité, cette segmentation et ces temps de chargement ont toujours été là, que ce soit dans Les défilements de l’aîné ou même TomberEt aujourd’hui, nous avons une explication de Bruce Nesmith.

Bruce Nesmith a travaillé pendant un certain temps à Bethesda: précisément, il travaillait déjà sur The Elder Scrolls II: Daggerfall Avant de devenir concepteur de jeux senior deOubli a Champ étoile. Dans une interview avec Videogamer, il est retourné à cette manière si caractéristique de l’entreprise de diviser ses cartes. “Tous ceux qui se plaignent pensent que c’est hors de paresse ou parce que nous ne voulons pas suivre les tendances actuelles. En réalité, les jeux Bethesda sont si détaillés et gastronomiques en graphiques qu’il est impossible de combiner les deux.”

En fait, il admet que les RPG de Bethesda sont assez séparés. Par exemple, chaque pièce ou zone contient une tonne d’objets: le joueur peut choisir de laisser des objets de son arsenal à un emplacement spécifique et les récupérer en tant que tel, au même endroit, quand il le souhaite plus tard. Ce principe simple nécessite alors de couper la carte avec des temps de chargement, qu’il est également qualifié de «Inévitable fléau de Bethesda depuis des temps immémoriaux.»

Une image qui est comprise.

«Nous ne pouvons pas charger l’intérieur de tous ces endroits en même temps que l’extérieur. Ce n’est tout simplement pas possible»Il explique avant d’ajouter que oui, lui et son équipe ont essayé de rendre le monde ouvert… plus ouvert. “Avec tous ces conseils sophistiqués pour le streaming et le chargement, nous finissons par avoir des secousses. Il vaut donc mieux arrêter le jeu, faire un écran de chargement, puis continuer.”

Nesmith continue. “Si vous créez un jeu avec moins d’action, l’expérience est plus intense et non une véritable expérience dans le monde ouvert. C’est donc un mal nécessaire, d’une certaine manière, et personne à Bethesda n’a jamais voulu le faire. Nous n’avions tout simplement pas le choix, si nous voulions que le jeu offre l’expérience que nous voulions.” Plus qu’une marque, ces innombrables temps de chargement sont donc inhérentes à la façon de voir et de construire à partir de Bethesda. Nous ajouterons qu’au moment des SSD ultra-rapides, nous sortons finalement plutôt chanceux et qu’il devrait bien se passer en améliorant.

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